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Como fabricar (casi) cualquier cosa

Neil Gershenfeld

¿Esta­mos Frente al fin de la rev­olu­ción dig­i­tal?, ¿Podemos posi­bil­i­tar medi­ante esta rev­olu­ción el ini­cio de otra? estas son inter­ro­gantes que se plantea el pro­fe­sor e inves­ti­gador del Insti­tuto Tec­nológico de Mass­a­chuss­sets Neil Ger­shen­feld quien es actual­mente direc­tor del Cen­tro para Bits y Átomos (CBA).

Una respuesta ten­ta­tiva a ambas pre­gun­tas planteadas es, en pal­abras de Gersehn­feld: “si”, y el fin de la rev­olu­ción dig­i­tal pasa por como el mundo dig­i­tal es capaz de influ­en­ciar real­mente el mundo de los átomos, en como las reglas de lo dig­i­tal se pueden tra­ducir en objetos.

Una primera aprox­i­mación a esta idea se comenzó a ges­tar en el 2002, durante el desar­rollo del curso para grad­u­a­dos lla­mado: Como hacer (casi) cualquier cosa (aquí la página del curso en MIT OCW) en el cual además de enseñar el uso de máquinas de CAD/CAM/CAE, maquinado de Con­trol numérico, impre­sión en 3-D, pro­gra­mación de micro­con­tro­ladores, sen­sores, actu­adores,  etc. con un enfá­sis tanto en lo mul­ti­dis­ci­pli­nario como en la apli­cación práctica.

Como una forma de dar un mejor uso a la maquinaria de los talleres, así como a los proyec­tos ya real­iza­dos, surgió la idea de hacer exten­siva la ini­cia­tiva a un más amplio número de per­sonas medi­ante la creación de Fablabs (lab­o­ra­to­rios de fab­ri­cación) que son espa­cios pro­vis­tos de la tec­nología nece­saria para la fab­ri­cación de una amplia var­iedad de pro­duc­tos alta­mente per­son­al­iza­dos, dán­dole a las per­sonas la capaci­dad de crear a su medida,  siendo este otro punto de con­tacto entre la inge­niería, la tec­nología y el arte y con una gran proyec­ción, ya que se enfoca a solu­cionar prob­le­mas locales medi­ante la inven­ción, haciendo posi­ble que las per­sonas hagan una difer­en­cia desde su nivel medi­ante la tec­nología, reduciendo así no solo la tan men­tada brecha dig­i­tal, sino, de man­era más impor­tante aun, la brecha de apli­cación tec­nológ­ica entre los países desar­rol­la­dos y los emer­gentes. En la actu­al­i­dad el proyecto tiene sedes en países como Afgan­istán, Noruega, España, Ghana, Sudáfrica, Costa Rica, India, Colom­bia, EE. UU., etc. con un con­sid­er­able éxito.

Podemos leer en su sitio web,  que los prin­ci­p­ios que, entre otros,  rigen a estos lab­o­ra­to­rios son los siguientes:

Mis­ión: Los fab labs son una red de lab­o­ra­to­rios locales, que posi­bil­i­tan la inven­ción proveyendo acceso para las per­sonas a her­ramien­tas para la fab­ri­cación digital.

Acceso: Puedes usar el fab lab para hacer casi todo (que no dañe a nadie); debes apren­der a hac­erlo tú mismo, y debes com­par­tir el uso de lab­o­ra­to­rio con otros usos y usuarios.

Edu­cación: El entre­namiento en el fab lab está basado en hacer proyec­tos y apren­der de tus pares; se espera que con­tribuyas a la doc­u­mentación e instrucción.

Asimismo, se tienen planes para exten­der este proyecto a var­ios países más, entre los cuales ten­emos: China, Kenya, Fran­cia, Indone­sia, Suri­nam, Sue­cia y prob­a­ble­mente, el Perú. Para tal fin, Fab Acad­emy hizo una con­vo­ca­to­ria en Lima para par­tic­i­pantes con el propósito de imple­men­tar un Fab Lab en Lima el año 2010. Los selec­ciona­dos realizarán un curso de 9 meses en el Fab lab de Barcelona y luego pasarán en Lima a la fase de imple­mentación. Esper­amos que este proyecto llegue a buen puerto de tal suerte que la prover­bial cre­ativi­dad peru­ana pueda derivar en prop­ues­tas de solu­ción nove­dosas para las diver­sas necesi­dades existentes.

Líneas debajo ten­emos tres vídeos, el primero es la pre­sentación en TED de Neil Ger­schen­feld, en la que habla en detalle del proyecto Fab lab, el segundo es una breve reseña en video del proyecto y su alcance global y final­mente el ter­cero es el caso de Valentina Kofi, una niña ghanesa de 8 años, quien, en el Fab Lab de su país, fue capaz de ensam­blar una tar­jeta de cir­cuito elec­trónico sin ningún conocimiento pre­vio, sólo con intu­ición e inge­nio, cual­i­dades que siem­pre deben ser aprovechadas.

Algunos enlaces:


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Premio Ofisis a la Innovación en Software

I Con­curso Uni­ver­si­tario de Desar­rollo de Soft­ware
Pre­mio Ofi­sis a la inno­vación en Software

Se entre­gará S/. 14, 000 en pre­mios
Lan­zan “Pre­mio a la Inno­vación en Soft­ware” para universidades

Con­curso, único en su género en el país, busca pro­mover la inves­ti­gación y el desar­rollo de sis­temas que con­tribuyan a la comu­nidad y la pro­duc­tivi­dad empresarial.

Inscrip­ciones se ini­cian el 30 de marzo, de man­era online en la web www.ofisis.com.pe/premio

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Eta­pas del con­curso
Explicó que la primera etapa del con­curso cor­re­sponde a la recep­ción de inscrip­ciones vía web en el sitio www.ofisis.com.pe/premio, entre el 30 de marzo y el 29 de mayo. Los intere­sa­dos deben llenar el for­mu­la­rio indi­cado en la web expli­cando las car­ac­terís­ti­cas y poten­cial­i­dades del soft­ware a desar­rol­lar.
La fase de inscrip­ción será a la vez de pre­cal­i­fi­cación de los 15 proyec­tos inno­vadores mejor plantea­dos. Es decir, luego de esta etapa, los pre­cal­i­fi­ca­dos ini­cia­rán el desar­rollo de soft­ware propi­a­mente dicho.
Las sigu­ientes eta­pas se refieren a la eval­u­ación del soft­ware desar­rol­lado y su respec­tiva exposi­ción ante un jurado alta­mente cal­i­fi­cado. Se ele­girán los tres primer lugares, quienes serán acree­dores de S/. 10,000, S/. 3,000 y S/. 1,000, respectivamente.

Manuel Behar recalcó que los req­ui­si­tos para par­tic­i­par son cur­sar el 7mo, 8vo, 9no o 10mo ciclo de la car­rera de Inge­niería de Sis­temas, Infor­mática o afín, en una uni­ver­si­dad cuya sede prin­ci­pal esté ubi­cada en Lima.
En ese sen­tido, invitó a todos los estu­di­antes con espíritu emprende­dor, cre­ativo, com­pet­i­tivo e inno­vador a par­tic­i­par de este con­curso, el primero en su género en el Perú.

Soft­ware sug­erido
El soft­ware a dis­eñar debe ser de apli­cación, ver­ti­cal (espe­cial­izado, para un propósito especi­fico y/o sec­tor) u hor­i­zon­tal (están­dar para cualquier tipo de propósito y/o sec­tor).
Entre los soft­ware hor­i­zon­tales podemos destacar los de util­i­dad cor­po­ra­tiva o de un área especí­fica al inte­rior de la empresa (Parte o módulo de un ERP, CRM o BI).
Entre los soft­wares ver­ti­cales podemos destacar los de util­i­dad para los sigu­ientes sectores:

- Redes Sociales
– Medios de comu­ni­cación
– Tur­ismo
– Gas­tronomía
– Com­er­cio Elec­trónico
– Exporta­ciones / Importa­ciones
– Salud
– Agro
– Con­struc­ción
– Bienes Raíces
– Tex­til y con­fec­ciones
– Com­er­cial­ización May­orista / minorista
– Trans­porte
– Edu­cación
– Min­ería
– Otros

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Juan Alberto Moreno M.
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