Interesantes novedades de SIGGRAPH


Demostración de panel en la Instalación "Touch the Invisibles"

SIGGRAPH, la Sociedad de Interés espe­cial en grá­fi­cos y téc­ni­cas inter­ac­ti­vas de la ACM, ha tenido su evento anual SIGGGRAPH 2009 esta sem­ana, el cual es una opor­tu­nidad para que gru­pos de diver­sas partes del mundo com­par­tan sus avances e inves­ti­ga­ciones en estas áreas.

Entre las activi­dades de este evento, ten­emos, entre otras, las usuales con­fer­en­cias prin­ci­pales (Keynote, aquí la lista prin­ci­pal de ponentes, bas­tante impre­sio­n­ante) Con­cur­sos y Com­pe­ten­cias, Un Fes­ti­val de Ani­mación por Com­puta­dora y diver­sas exhibi­ciones, entre las cuales podemos encontrar:

  • Bio­Logic: Una His­to­ria Nat­ural de la Vida Dig­i­tal, mues­tra de proyec­tos donde lo arti­fi­cial se cruza con la naturaleza.
  • Fab­ri­cación Gen­er­a­tiva, en la que se explo­ran el dis­eño gen­er­a­tivo (la creación, sim­u­lación y opti­mización de estruc­turas gen­er­adas dig­i­tal­mente) y la fab­ri­cación dig­i­tal (donde la rep­re­sentación dig­i­tal se cruza con la elab­o­ración de obje­tos físicos)
  • Mues­tra de Estética de la Infor­ma­ción, en la que se ponen en exhibi­ción diver­sas ini­cia­ti­vas en lo ref­er­ente a visu­al­ización de infor­ma­ción y a los usos estéti­cos de esta, de más está decir que aquí los proyec­tos tienen tanto de infor­mático como de artís­tico e incluso de activista.
  • Tec­nologías Emer­gentes, donde se mues­tran inno­va­ciones en var­ios campos.
  • Una exhibi­ción de Posters, en la que los proyec­tos y exhibi­ciones son mostra­dos de una forma gráfica,sin la pompa tecnológica.
  • The Sand­box, una sec­ción del evento ded­i­cada por entero a la teoría y creación de con­tenido para video­jue­gos; y
  • The Stu­dio, espa­cio para la creación en la que se com­bi­nan los enfo­ques tradi­cionales y avan­zada tec­nología digital

A con­tin­uación pasamos revista a algunos tra­ba­jos intere­santes pre­sen­ta­dos a este evento:

Holo­grafía Tác­til, pre­sen­tado por Hiroyuki Shin­oda, de la Uni­ver­si­dad de Tokio, com­bi­nando un proyec­tor, un espejo cón­cavo, un Wiimote y un emisor de ultra­sonidos ya desar­rol­lado por ellos, para replicar la sen­sación de man­era coin­ci­dente con la ima­gen, una demostración lin­eas abajo:

Scratch Input, Chris Har­ri­son, Inves­ti­gador de la Uni­ver­si­dad Carnegie-Mellon ha desar­rol­lado una inter­face Humano-computadora por la cual una super­fi­cie se vuelve una entrada a par­tir del sonido par­tic­u­lar pro­ducido por los dedos al arras­trar­los sobre esta, acá un video:

Real­i­dad aumen­tada con juguetes En este intere­sante video, el francés Frantz Lasorne, de L’ecole de Design ha desar­rol­lado una apli­cación de Real­i­dad Aumen­tada en la que, a par­tir de un juguete, un panel de car­tulina y un visor, es capaz de darle nueva vida al juego.

Touch The Invis­i­bles, desar­rol­lado por Junji Watan­abe, Eisuke Kusachi, Hideyuki Ando de PRESTO Japan Sci­ence & Tech­nol­ogy Agency es un proyecto que a par­tir de un panel de cristal líquido y una inter­face Tác­til crea una inter­ac­ción con seres vir­tuales que inter­ac­tua con el movimiento del dedo sobre la pan­talla, la Inter­face tác­til incluye un vibrador, ase­me­jando las reac­ciones de los “seres” al otro lado de la pantalla.

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