SIGGRAPH, la Sociedad de Interés especial en gráficos y técnicas interactivas de la ACM, ha tenido su evento anual SIGGGRAPH 2009 esta semana, el cual es una oportunidad para que grupos de diversas partes del mundo compartan sus avances e investigaciones en estas áreas.
Entre las actividades de este evento, tenemos, entre otras, las usuales conferencias principales (Keynote, aquí la lista principal de ponentes, bastante impresionante) Concursos y Competencias, Un Festival de Animación por Computadora y diversas exhibiciones, entre las cuales podemos encontrar:
- BioLogic: Una Historia Natural de la Vida Digital, muestra de proyectos donde lo artificial se cruza con la naturaleza.
- Fabricación Generativa, en la que se exploran el diseño generativo (la creación, simulación y optimización de estructuras generadas digitalmente) y la fabricación digital (donde la representación digital se cruza con la elaboración de objetos físicos)
- Muestra de Estética de la Información, en la que se ponen en exhibición diversas iniciativas en lo referente a visualización de información y a los usos estéticos de esta, de más está decir que aquí los proyectos tienen tanto de informático como de artístico e incluso de activista.
- Tecnologías Emergentes, donde se muestran innovaciones en varios campos.
- Una exhibición de Posters, en la que los proyectos y exhibiciones son mostrados de una forma gráfica,sin la pompa tecnológica.
- The Sandbox, una sección del evento dedicada por entero a la teoría y creación de contenido para videojuegos; y
- The Studio, espacio para la creación en la que se combinan los enfoques tradicionales y avanzada tecnología digital
A continuación pasamos revista a algunos trabajos interesantes presentados a este evento:
Holografía Táctil, presentado por Hiroyuki Shinoda, de la Universidad de Tokio, combinando un proyector, un espejo cóncavo, un Wiimote y un emisor de ultrasonidos ya desarrollado por ellos, para replicar la sensación de manera coincidente con la imagen, una demostración lineas abajo:
Scratch Input, Chris Harrison, Investigador de la Universidad Carnegie-Mellon ha desarrollado una interface Humano-computadora por la cual una superficie se vuelve una entrada a partir del sonido particular producido por los dedos al arrastrarlos sobre esta, acá un video:
Realidad aumentada con juguetes En este interesante video, el francés Frantz Lasorne, de L’ecole de Design ha desarrollado una aplicación de Realidad Aumentada en la que, a partir de un juguete, un panel de cartulina y un visor, es capaz de darle nueva vida al juego.
Touch The Invisibles, desarrollado por Junji Watanabe, Eisuke Kusachi, Hideyuki Ando de PRESTO Japan Science & Technology Agency es un proyecto que a partir de un panel de cristal líquido y una interface Táctil crea una interacción con seres virtuales que interactua con el movimiento del dedo sobre la pantalla, la Interface táctil incluye un vibrador, asemejando las reacciones de los “seres” al otro lado de la pantalla.




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